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¿Desarrollar juegos y venderlos es fácil?

Foto del escritor: Rodrigo BanzatoRodrigo Banzato

Desarrollar juegos es muy fácil en estos días. Pero, ¿cuáles son los pros y los contras de esta instalación? ¿Cuáles son las ventajas y desventajas de ingresar a este mercado de desarrollo de juegos? Voy a tratar de transmitir mi visión, durante más de 15 años trabajando con juegos.


En 2007, cuando hice mis primeros personajes de juegos, pude probar Unreal Engine 3, en ese momento era muy común comenzar a usar mods, que en realidad eran modificaciones del juego.


Tomaste toda la estructura del juego y creaste nuevos personajes, modelos, cambiaste texturas, etc. No pudimos vender las modificaciones, pero fue una oportunidad para llamar la atención de los grandes productores.

Imagem da Tech demo da Unreal Engine 3
Imagen de demostración técnica de Unreal Engine 3

Integrarme a las grandes empresas era un sueño y hoy vivimos la realidad indie.


Uno de los sitios que reúne una gran colección de desarrolladores independientes y fomenta el mercado de juegos es el sitio web. IndieDB





Hoy tenemos una gama de productores independientes que utilizan herramientas de producción completas, como Unreal Engine 5, por ejemplo. Disponemos de instalaciones, maquetas confeccionadas, efectos de partículas, efectos de sonido, etc.


Revisar la Unreal Engine


La ventaja está ahí, cientos y miles de tutoriales y "facilidades" que le quedan como anillo al dedo a alguien que nunca pensó ni estudió la producción de juegos. ¿Y eso qué implica?


Tenemos una lluvia de cientos y miles de juegos independientes que se lanzan todos los días, es mucha competencia en medio de un mar de proyectos sin terminar, mal hechos, etc.


¿Y cómo sobresalir en medio de todo?


Creo que como en todo trabajo hay que ser paciente y persistente, sin esas dos palabras, nos rendiremos ante el primer obstáculo.


Ha sido así conmigo. Después del lanzamiento de Parallel en 2022 pude evaluar con tranquilidad los resultados de mis esfuerzos, tanto en producción como en marketing. Y lo mejor es aprender lo que otros están haciendo para mantener el juego relevante en la plataforma de ventas, que en mi caso es Steam.


Steam store

Steam destaca por ser una plataforma de venta de juegos independientes muy efectiva, pero siempre vale la pena recordar que el mismo día del lanzamiento se lanzarán decenas de juegos más.


El consejo que doy aquí es más una pregunta que una declaración: ¿Qué vas a hacer para impulsar el algoritmo de Steam para valorar tu juego frente a los "competidores"?


No, solo una buena lista de deseos no es suficiente, es necesaria la conversión en ventas. Una lista de deseos de 1000 con 900 ventas vale más que una lista de deseos de 9000 con 900 ventas.

El tiempo que el jugador dedica a su juego también es fundamental. ¿Qué recompensas creaste para mantener al jugador interesado y activo en el juego? Y este es el consejo más importante para el algoritmo, mantener al jugador jugando tu juego durante mucho tiempo es algo que a Steam le encanta, porque eso es exactamente lo que quiere, mantener a los jugadores activos en la plataforma.


Si nos vamos a plantear un estudio en profundidad, tendríamos que estudiar algo de neurociencia, psicología, tendencias, etc. Todo esto es muy fascinante y como desarrollador proactivo siempre me encuentro con un nuevo reto por delante, una nueva prueba. , un nuevo descubrimiento.


Neuroscience on games

Y todo esto es aprendizaje para el desarrollador Indie.


Finalmente, también vale la pena señalar que hay sitios como Keymailer y Catapult, que puede dar una ayuda considerable al indie. en el juego Parallel Elegí no usar este método porque mis recursos eran muy limitados, pero también tuve la oportunidad de usarlo en Shadows of Kepler, donde tuve un muy buen resultado.


Game Shadows of Kepler

Cyborg3003

Ahora como reto personal tengo el juego Cyborg3003, lo que me trae un poco de esa nostalgia que tenía jugando juegos como DOOM y Killing Floor 2. Encuentro muy fascinante la adrenalina, los monstruos, los disparos y todo eso con tu amigo jugando el mismo juego.


Sea cual sea el proyecto del desarrollador independiente, existen innumerables posibilidades de producción y venta, con o sin editorial, solo o en equipo.


Ponte a prueba y supera tus propios objetivos, al final verás un sentido de todo. Como diría el eterno Ayrton Senna: "Hazlo todo con mucho amor y muchas ganas de victoria, de victoria en la vida, y con mucha fe en Dios, que una hora llegas, de una forma u otra llegas". allá."

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