E é ai que entra o persistir e busca incansável pelo conhecimento, não existe nada que você não possa fazer, mas tudo tem um preço e 99% das pessoas que eu vejo e converso não estão dispostas a pagar esse preço, seja com estudos ou com gastos financeiros.
Quando começo a olhar pra trás, começo a entender a importância de concluir nossos próprios projetos, como é gratificante concluir cada etapa e viver cada experiência. Caso queira ver alguns dos meus games é só acessar: https://store.steampowered.com/search/?term=rodrigo+banzato&ndl=1
Ao se arriscar desenvolvendo um game sozinho, como foi o caso de Parallel e esta sendo agora com o Cyborg3003, a maioria das pessoas podem pensar, mas é arriscado criar um game sozinho, sem apoio de nenhuma publisher, sim, realmente essa é uma missão onde você não pode colocar o dinheiro como objetivo principal, pense numa escada onde você ainda terá que subir muitos degraus. A experiência que ganhamos é algo que você leva para a vida toda, em especial no seu currículo ou portfólio, hoje por exemplo, dou aulas particulares também e ajudo outros projetos, o que é muito gratificante também.
Um deles em especial, é do meu aluno Julio Oliveira, que produziu um game sozinho e já teve suas primeiras vendas na Steam, veja o primeiro game dele: https://store.steampowered.com/app/2372910/FolcDark/
Ele esta produzindo e finalizando outras DLCs (expansões do jogo), o que é ainda mais gratificante. Estudamos juntos as estratégias, o que pode dar certo, o que pode dar errado. Tudo isso compartilhando o pouco da experiência que tenho ao desenvolver games por mais de 10 anos.
Para quem tem dúvidas, Julio tem feito seus games em seus horários livres, mesmo sabendo das dificuldades seu estudo é constante e levo sempre muito isso em consideração nos desenvolvedores, é necessário ter uma "rotina" de desenvolvedor.
Mas eu não paro por aqui, eu gosto sempre de pensar a longo prazo, daqui 10, 15 anos. Quantos games terei feito nesse período? Em quantos projetos poderei participar? Tomo muito o cuidado de saber exatamente o que eu quero, que de fato, é ser um desenvolvedor de games, criar mundos, colocar ideias em pratica e o mais importante de tudo, finalizar cada projeto ou trabalho da melhor maneira possível.
Acredito que seja de extrema importância fechar ciclos e começar ciclos novos, que trazem a experiência e sagacidade de projetos anteriores.
É muito bom começar um projeto, já tendo um bom conhecimento, a visão é completamente diferente. Estamos falando aqui de tudo o que envolve o planejamento, organização, metas, enfim, saber até onde você pode ir com um projeto.
Deixem de lado a ansiedade, ela é uma das piores coisas para o desenvolvedor. Cansei de ver quantas pessoas se frustram, apenas porque colocam a motivação em primeiro lugar. Assim que o primeiro grande problema surgir, sua motivação vai totalmente pro lixo.
E é ai que entra o PERSISTIR e a busca incansável pelo conhecimento, não existe nada que você não possa fazer, mas tudo tem um preço e 99% das pessoas que eu vejo e converso, não estão dispostas a pagar esse preço, seja com estudos ou com gastos financeiros.
Na imagem abaixo você pode conferir eu vestido de cosplay, com o meu estande na Brasil Game Show e com o grande BRKsEDU, que fez um gameplay incrível de Parallel, caso queira conferIr: BRKsEDU jogando Parallel
Queria finalizar esse texto dizendo que desenvolver games e concluir projetos é algo que tem que ser levado muito a serio e saber que tem que ter muita paciência e principalmente, vontade fazer as coisas acontecerem.
Boa sorte nos seus projetos, inspirem-se e estejam preparados para as dificuldades.
Deixe seu comentário, dúvida ou sugestão, estou aqui para inspirar, ensinar e motivar a galera.
Rodrigo Banzato
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