Desenvolver games realmente é muito fácil nos dias atuais. Mas quais os prós e contras dessa facilidade? Quais as vantagens e desvantagens de entrar nesse mercado de gamedev? Vou tentar passar a minha visão, ao longo de mais de 15 anos trabalhando com games.
Em 2007 quando fiz os meus primeiros personagens de game, pude testar a Unreal Engine 3, na época era muito comum iniciar através dos mods, que eram na verdade modificações do game.
Você pegava toda a estrutura do game e criava novos personagens, modelos, trocava texturas etc. Não podíamos vender os mods, mas era uma chance de chamar atenção das grandes produtoras.
![Imagem da Tech demo da Unreal Engine 3](https://static.wixstatic.com/media/ea47de_a4bb12f0f1c6472a892605f929e09638~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_559,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/ea47de_a4bb12f0f1c6472a892605f929e09638~mv2.jpg)
Entrar para as grandes companhias era um sonho e hoje vivemos a realidade indie.
![](https://static.wixstatic.com/media/ea47de_b626262713fc4dbe8ccf9f99758b3ed5~mv2.jpg/v1/fill/w_331,h_178,al_c,q_80,enc_auto/ea47de_b626262713fc4dbe8ccf9f99758b3ed5~mv2.jpg)
Um dos sites que juntam uma ótima coleção de desenvolvedores Indie e fomenta o mercado de games é o site IndieDB
Hoje temos uma vertente de produtores independentes que usam ferramentas completas de produção, como a Unreal Engine 5 por exemplo. Temos facilidades, modelos prontos, efeitos de partículas, efeitos sonoros etc.
Confira as facilidades da Unreal Engine
A vantagem está aí, centenas e milhares de tutoriais e "facilidades" que caem como uma luva na mão daquele que nunca pensou ou estudou produção de games. E o que isso implica?
Temos uma chuva de centenas e milhares de jogos indies que são lançados todos os dias, é muita concorrência em meio a um mar de projetos inacabados, mal feitos etc.
E como se destacar no meio disso tudo?
Acredito que como em qualquer trabalho, é preciso ter paciência e persistência, sem essas duas palavras, vamos desistir no primeiro obstáculo.
Tem sido assim comigo. Após o lançamento de Parallel em 2022, pude avaliar com calma os resultados do meu esforço, tanto na produção, quanto no marketing. E o mais legal é aprender o que os outros estão fazendo para manter o game relevante na plataforma de vendas, que no meu caso é a Steam.
A Steam se destaca por ser uma plataforma de vendas de jogos indies muito eficaz, mas sempre vale lembrar que no mesmo dia do lançamento, outras dezenas de jogos estarão sendo lançados.
A dica que eu dou aqui, é mais uma pergunta do que uma afirmação: O que você vai fazer para impulsionar o algoritmo da Steam para valorizar o seu game frente aos “concorrentes”.
Não, apenas uma boa wishlist não basta, é necessário a conversão em vendas. Vale mais uma wishlist de 1.000 com 900 vendas, do que uma wishlist de 9.000 com 900 vendas.
O tempo que o jogador permanece jogando o seu jogo também é fundamental. Quais as recompensas que você criou para manter o jogador interessado e ativo no jogo? E essa é a dica mais importante para o algoritmo, manter o jogador jogando o seu jogo por muito tempo é algo que a Steam ama, pois é exatamente isso que ela quer, manter os jogadores ativos na plataforma.
Se formos levar em conta um estudo aprofundado, teríamos que estudar um pouco de neurociência, psicologia, tendências etc. Isso tudo é muito fascinante e eu como desenvolvedor proativo, me vejo sempre com um novo desafio a frente, um novo teste, uma nova descberta.
![Neuroscience on games](https://static.wixstatic.com/media/ea47de_223b6cecfe7947119e48c300fa5301b5~mv2.png/v1/fill/w_650,h_367,al_c,q_85,enc_auto/ea47de_223b6cecfe7947119e48c300fa5301b5~mv2.png)
E tudo isso é aprendizado para o desenvolvedor Indie.
Por fim, vale destacar também, que existem sites como o Keymailer e Catapult, que podem dar uma ajuda considerável para o indie. No game Parallel eu optei por não usar esse método pois meus recursos estavam muito limitados, mas também já tive a oportunidade de usar no Shadows of Kepler, onde tive um resultado bem legal.
Agora, como desafio pessoal, tenho o jogo Cyborg3003, que volta um pouco com aquela nostalgia que eu tinha jogando games como DOOM e Killing Floor 2. Acho muito fascinante a adrenalina, os monstros, tiros e tudo isso com o seu amigo jogando a mesma partida.
Seja qual for o projeto do desenvolvedor indie, existem inúmeras possibilidades de produção e vendas, com ou sem publisher, sozinho ou com um time.
Desafie-se e vença suas próprias metas, no final você verá um sentido nisso tudo. Como diria o eterno Ayrton Senna: "Faça tudo com muito amor e muito desejo de vitória, vitória na vida, e com muita fé em Deus, que uma hora você chega lá, de um jeito ou de outro você chega lá."
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