И вот тут-то и приходит на помощь настойчивость и неутомимый поиск знаний, нет ничего невозможного, но у всего есть цена, и 99% людей, которых я вижу и с которыми разговариваю, не готовы платить эту цену, будь то учеба или с финансовыми затратами.
Когда я начинаю оглядываться назад, я начинаю понимать важность завершения наших собственных проектов, насколько полезно завершать каждый этап и проживать каждый опыт. Если вы хотите увидеть некоторые из моих игр, просто перейдите по ссылке: https://store.steampowered.com/search/?term=rodrigo+banzato&ndl=1
Рискуя разрабатывать игру в одиночку, как это было в случае с Parallel и сейчас в случае с Cyborg3003, большинство людей могут подумать, но создавать игру в одиночку, без поддержки какого-либо издателя, рискованно, да, это действительно так. — это миссия, в которой вы не можете поставить деньги в качестве основной цели, подумайте о лестнице, по которой вам все равно придется подняться на много ступенек. Опыт, который мы получаем, — это то, что вы носите с собой на всю жизнь, особенно в своем резюме или портфолио. Сегодня, например, я также даю частные уроки и помогаю с другими проектами, что тоже очень полезно.
Один из них, в частности, принадлежит моему ученику Хулио Оливейре, который в одиночку создал игру и уже имел ее первые продажи в Steam, см. его первую игру:https://store.steampowered.com/app/2372910/FolcDark/
Он занимается производством и доработкой других DLC (расширений игры), что еще больше радует. Мы вместе изучаем стратегии: что может пойти хорошо, что может пойти не так. Все это я делюсь с небольшим опытом разработки игр, который у меня есть уже более 10 лет.
Для тех, кто сомневается, Хулио в свободное время делает свои игры, хотя он знает трудности, его учёба постоянна и я всегда это учитываю в разработчиках, как разработчику необходимо иметь "рутину" .
Но я не останавливаюсь на достигнутом, мне всегда нравится думать в долгосрочной перспективе, через 10, 15 лет. Сколько игр я сыграю за этот период? В скольких проектах я могу участвовать? Я очень стараюсь точно знать, чего хочу: быть разработчиком игр, создавать миры, воплощать идеи в жизнь и, самое главное, завершать каждый проект или работать наилучшим образом.
Я считаю, что чрезвычайно важно замыкать циклы и начинать новые, которые приносят опыт и проницательность предыдущих проектов.
Прекрасно начинать проект, уже имея хорошие знания, видение совершенно другое. Мы говорим здесь обо всем, что включает в себя планирование, организацию, цели, короче говоря, понимание того, как далеко вы можете зайти в проекте.
Оставьте беспокойство в стороне, это одна из худших вещей для разработчика. Я устал видеть, как многие люди разочаровываются только потому, что ставят мотивацию на первое место. Как только возникает первая большая проблема, ваша мотивация полностью пропадает.
И вот тут-то и появляется НАСТОЙЧИВОСТЬ и неутомимый поиск знаний, нет ничего, что вы не могли бы сделать, но у всего есть цена, и 99% людей, которых я вижу и с которыми разговариваю, не готовы платить эту цену, будь то через учебу или с финансовыми затратами.
На изображении ниже вы можете увидеть меня в косплее, с моим стендом на Brasil Game Show и с большим BRKsEDU, который создал невероятный геймплей Parallel, если хотите проверить: BRKsEDU playing Parallel
Я хотел бы закончить этот текст, сказав, что к разработке игр и завершению проектов нужно относиться очень серьезно и знать, что вам нужно иметь много терпения и, прежде всего, желание добиться успеха.
Удачи в ваших проектах, вдохновляйтесь и будьте готовы к трудностям.
Оставьте свой комментарий, вопрос или предложение, я здесь, чтобы вдохновлять, учить и мотивировать людей.
Родриго Банзато
Comments