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开发游戏和销售很容易吗?

作家相片: Rodrigo BanzatoRodrigo Banzato

如今开发游戏非常容易。 但这个设施有什么优点和缺点呢? 进入这个游戏开发市场有哪些优势和劣势? 在超过 15 年的游戏工作经验中,我将尝试传递我的愿景。


2007年,当我制作第一个游戏角色时,我能够测试 Unreal Engine 3,当时开始使用mod很常见,这实际上是游戏修改。


你采用了游戏的整个结构,并创建了新的角色、模型、改变了纹理等。我们无法出售模组,但这是一个获得大制作商关注的机会。

Imagem da Tech demo da Unreal Engine 3
Unreal Engine 3 技术演示图片

加入大公司是一个梦想,而今天我们生活在独立的现实中。


该网站是汇集大量独立开发者并鼓励游戏市场的网站之一 IndieDB







如今,我们拥有一系列使用完整制作工具的独立制作人,例如虚幻引擎 5。 我们有设施、现成的模型、粒子效果、声音效果等。



优点就在于,成百上千的教程和“设施”就像手套一样适合那些从未考虑过或研究过游戏制作的人。 这意味着什么?


我们每天都会发布成百上千的独立游戏,在大量未完成的项目、糟糕的制作等中存在着激烈的竞争。


以及如何在这一切之中脱颖而出?


我相信,就像在任何工作中一样,你需要耐心和坚持,没有这两个词,我们就会在遇到第一个障碍时放弃。


我的情况也是如此。 发布后 Parallel 2022年,我能够冷静地评估自己在生产和营销方面的努力成果。 最酷的事情是了解其他人正在做什么来保持游戏在销售平台上的相关性,就我而言是 Steam.


Steam store

Steam 因其作为一个非常有效的独立游戏销售平台而脱颖而出,但始终值得记住的是,在同一发布日,还将发布数十种其他游戏。


我在这里给出的提示与其说是陈述,不如说是一个问题:你将采取什么措施来增强 Steam 的算法,以相对于“竞争对手”来评估你的游戏。


不,仅仅有一个好的愿望清单是不够的,还需要转化为销量。 包含 1,000 个愿望清单且销售额为 900 笔的价值比包含 9,000 个愿望清单且销售额为 900 笔的价值更高。

玩家玩游戏的时间也很重要。 您创造了哪些奖励来保持玩家对游戏的兴趣和活跃度? 这是算法最重要的提示,让玩家长时间玩你的游戏是 Steam 所喜欢的,因为这正是它想要的,让玩家在平台上保持活跃。


如果我们要考虑进行深入研究,我们就必须研究一些神经科学、心理学、趋势等。这一切都非常令人着迷,作为一名积极主动的开发人员,我总是发现自己面临着新的挑战、新的测试 ,一个新发现。


Neuroscience on games

这就是独立开发者需要学习的全部内容。


最后,还值得注意的是,有一些网站,例如 KeymailerCatapult, 这可以给独立游戏带来很大的帮助。 在游戏里 Parallel 我选择不使用这种方法,因为我的资源非常有限,但我也有机会使用它 Shadows of Kepler, 我得到了非常好的结果。


Game Shadows of Kepler

Cyborg3003

现在,作为个人挑战,我有游戏Cyborg3003, 这让我想起了我玩《DOOM》和《Killing Floor 2》等游戏时的怀旧之情。我发现肾上腺素、怪物、射击以及与你的朋友玩同一个游戏的所有这些都非常令人着迷。


无论独立开发者的项目是什么,无论有没有发行商、单独还是与团队合作,生产和销售都有无数的可能性。


挑战自己,超越自己的目标,最终你会体会到这一切。 正如永恒的埃尔顿·塞纳所说:“带着大量的爱和对胜利的渴望,生活中的胜利,以及对上帝的大量信仰,做每一件事,你会在某一小时到达那里,无论怎样,你都会得到 那里。”

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© 2023 Rodrigo Banzato. Sci-fi games 2023. Rodrigo Banzato and related logos are registered trademarks. Cyborg and related logos are registered trademarks. All Rights Reserved.

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