如今开发游戏非常容易。 但这个设施有什么优点和缺点呢? 进入这个游戏开发市场有哪些优势和劣势? 在超过 15 年的游戏工作经验中,我将尝试传递我的愿景。
2007年,当我制作第一个游戏角色时,我能够测试 Unreal Engine 3,当时开始使用mod很常见,这实际上是游戏修改。
你采用了游戏的整个结构,并创建了新的角色、模型、改变了纹理等。我们无法出售模组,但这是一个获得大制作商关注的机会。
![Imagem da Tech demo da Unreal Engine 3](https://static.wixstatic.com/media/ea47de_a4bb12f0f1c6472a892605f929e09638~mv2.jpg/v1/fill/w_980,h_559,al_c,q_85,usm_0.66_1.00_0.01,enc_auto/ea47de_a4bb12f0f1c6472a892605f929e09638~mv2.jpg)
加入大公司是一个梦想,而今天我们生活在独立的现实中。
![](https://static.wixstatic.com/media/ea47de_b626262713fc4dbe8ccf9f99758b3ed5~mv2.jpg/v1/fill/w_331,h_178,al_c,q_80,enc_auto/ea47de_b626262713fc4dbe8ccf9f99758b3ed5~mv2.jpg)
该网站是汇集大量独立开发者并鼓励游戏市场的网站之一 IndieDB
如今,我们拥有一系列使用完整制作工具的独立制作人,例如虚幻引擎 5。 我们有设施、现成的模型、粒子效果、声音效果等。
优点就在于,成百上千的教程和“设施”就像手套一样适合那些从未考虑过或研究过游戏制作的人。 这意味着什么?
我们每天都会发布成百上千的独立游戏,在大量未完成的项目、糟糕的制作等中存在着激烈的竞争。
以及如何在这一切之中脱颖而出?
我相信,就像在任何工作中一样,你需要耐心和坚持,没有这两个词,我们就会在遇到第一个障碍时放弃。
Steam 因其作为一个非常有效的独立游戏销售平台而脱颖而出,但始终值得记住的是,在同一发布日,还将发布数十种其他游戏。
我在这里给出的提示与其说是陈述,不如说是一个问题:你将采取什么措施来增强 Steam 的算法,以相对于“竞争对手”来评估你的游戏。
不,仅仅有一个好的愿望清单是不够的,还需要转化为销量。 包含 1,000 个愿望清单且销售额为 900 笔的价值比包含 9,000 个愿望清单且销售额为 900 笔的价值更高。
玩家玩游戏的时间也很重要。 您创造了哪些奖励来保持玩家对游戏的兴趣和活跃度? 这是算法最重要的提示,让玩家长时间玩你的游戏是 Steam 所喜欢的,因为这正是它想要的,让玩家在平台上保持活跃。
如果我们要考虑进行深入研究,我们就必须研究一些神经科学、心理学、趋势等。这一切都非常令人着迷,作为一名积极主动的开发人员,我总是发现自己面临着新的挑战、新的测试 ,一个新发现。
![Neuroscience on games](https://static.wixstatic.com/media/ea47de_223b6cecfe7947119e48c300fa5301b5~mv2.png/v1/fill/w_650,h_367,al_c,q_85,enc_auto/ea47de_223b6cecfe7947119e48c300fa5301b5~mv2.png)
这就是独立开发者需要学习的全部内容。
最后,还值得注意的是,有一些网站,例如 Keymailer 和 Catapult, 这可以给独立游戏带来很大的帮助。 在游戏里 Parallel 我选择不使用这种方法,因为我的资源非常有限,但我也有机会使用它 Shadows of Kepler, 我得到了非常好的结果。
现在,作为个人挑战,我有游戏Cyborg3003, 这让我想起了我玩《DOOM》和《Killing Floor 2》等游戏时的怀旧之情。我发现肾上腺素、怪物、射击以及与你的朋友玩同一个游戏的所有这些都非常令人着迷。
无论独立开发者的项目是什么,无论有没有发行商、单独还是与团队合作,生产和销售都有无数的可能性。
挑战自己,超越自己的目标,最终你会体会到这一切。 正如永恒的埃尔顿·塞纳所说:“带着大量的爱和对胜利的渴望,生活中的胜利,以及对上帝的大量信仰,做每一件事,你会在某一小时到达那里,无论怎样,你都会得到 那里。”
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